第一百九十三章互换的节奏_我真是最强中单
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第一百九十三章互换的节奏

  弹幕不看好CP的占多数,并且他们搞不懂为何CP会选择主动变阵。

  至于一部分人说,CP知道自己打不过EDG,所以选择避让,不和对面拼前期的阵容这些话,他们是当笑话看的。

  打不过EDG?

  那第一把怎么赢的?

  别说什么奇淫技巧,赢了就是赢了,这是铁一般的事实。

  赢了还没你强,不是搞笑吗?

  难道输的一方更强?

  再换句话说,可能赢了一场有侥幸的成分,那CP全胜的战绩怎么说?

  EDG可没做到这一点,不管怎么看,说CP没EDG强的观点就是扯淡!

  有些人是钓鱼,钓的是鱼,没的是妈,但还真有NT信......

  至于觉得EDG胜率大,是因为双方的实力差不多,大家觉得BP和阵容就占据很大一部分原因。

  上一把,CP成功地用阵容和打法说明,一旦优势过大,太过于后期的阵容是很难翻盘的,因为对方不会给与你太多的发育时间。

  起码,上盘的PAWN和DEFT就没发育起来,游戏还没真正等到后期,就已经结束了。

  这一把,一旦EDG前期节奏猛烈,CP可能会面临同样的命运!

  甚至会更难打!

  因为,滑板鞋可没有清线能力,而且剑姬打团的作用和纳尔更不是一个级别,CP陷入劣势,远比上一把的EDG还要更被动。

  游戏正式开始。

  双方上线的时候,米勒和娃娃正在解说。

  “剑姬这是改版后第一次登场LPL。”米勒说:“LCS和LEC倒是有人用过,但是效果不是特别好用,感觉没老版本的剑姬强势。”

  现在的剑姬是新版剑姬,大招不再是飞天遁地的秒人,而是出现了四个破绽,将破绽全部打完后就会出现一个回血阵。

  “老版剑姬很强啊!”娃娃笑道:“这个英雄只要发育好,直接突后排无解,没有金身必死!”

  老版剑姬就是后排杀手,可以说是脆皮杀手,大招就能秒了C位,收割和输出能力极强!

  新版剑姬目前看来,还不如老版本好用,不过大招的真实伤害比让他拥有了打肉坦的能力,这比老版本强。

  老版本剑姬杀脆皮厉害但是打不动肉,新版本剑姬打坦克的能力强了很多,互有优势吧。

  不过,老版本剑姬更极端一点,有时候会有意想不到的结果。

  “话说,船长也算是重做后的第一次登场,别的赛区都没有用过!”娃娃看着中路的陈浪船长说道。

  S5夏季赛版本是一次非常大的更新,很多重装战士都更新、重做了,天赋和符文都有了极大地改动,拳头为了让游戏拥有更多地玩法。

  “是啊!”米勒说:“不知道浪哥的船长能给我们带来什么样的惊喜。”

  对于陈浪的英雄池,解说们都感到惊叹,确实厉害。

  什么英雄都能玩的转,并且打的很出色,这就很难了,很少有选手能够做到这样,大多都是只擅长几个英雄或者一个类别的英雄。

  比如,有些人只会玩传统法核,玩不了刺客,这就是英雄类型的局限性。

  “也就浪哥敢选,他适应新英雄的速度很快。”娃娃笑道。

  会玩是一件事,敢在比赛中选出来是另一件事,这有很大区别。

  “新版本船长打团能力加强了,以前的船长对线能力很强,新版本削弱了对线。”米勒说了一句。

  版本的大致改动,他们还是知道的,只是没有职业选手了解的那么透彻。

  以前的船长对线非常强,一级带点燃基本拿一血。

  有一句话是这么形容地:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命。

  这说的就是一二三级强势的英雄,新版船长大招增加了一个升级效果,补小兵攒银蛇币,然后自己选择一个大招的效果升级,打团比以前强了。

  还有E技能,以前是群体加攻速,现在则变成了桶子,难度更高了。

  像以前那种玩法就不行了,以前只要出装备,后期装备起来了,一Q就能打千血,打对线非常厉害,但是打团不行,手太短了,而且技能局限性大。

  新版更注重团战,Q的伤害也没那么高,需要配合E技能火药桶来配合,操作和玩法要求更高。

  这个版本是战士的版本,但是很多战队不太敢轻易尝试一些版本改动幅度过大地英雄,因为每一场比赛都关乎着成绩,战队不敢赌啊!

  说到底,夏季赛和新版本更新的时间太短,队伍没有太多时间去练习,而且选手之间也要磨合,大家都只能先为了成绩努力,然后再谈其它的。

  不然的话,上来就选了那些改动的英雄,一旦输了比赛,那问题就大了。

  欧美赛区还好一点,因为他们的比赛赛程和氛围没有LPL和LCK激烈,一天打一个BO1,所以有大把的时间去玩,选手也更轻松,所以他们会经常选出一些骚套路,甚至是版本改动的英雄。

  像剑姬、诺克这种重装战士,LPL都还没人选,那边早就有人玩过了,主要LPL这边竞争压力太大,队伍多竞争激烈,要抢季后赛名额,每一场胜利都很关键,大家不敢轻易尝试。

  OMG和M3就是这样,双方胜场一样,但是小局胜负有了差距,OMG就此无缘季后赛,小局胜负都能决定队伍的生死,何况大场BO3呢!

  所以,LPL和LCK的成绩更好一些,因为注重成绩,竞争激烈,欧美有点快乐游戏的意味,每年成绩都很差。

  长时间在那种轻松的环境中打比赛,能有什么压力?

  一旦没有了压力,成绩相对来说就不会太好。

  解说们大致说了一下双方阵容的优缺点,然后便着重夸赞了一下CP这个队伍。

  因为相比其它队伍,CP是非常特别的队伍,他们年轻、自信有实力。

  最关键,他们和所有队伍不同,他们非常“大胆”,他们喜欢尝试新的东西,不管是英雄还是打法都让人赏心悦目。

  作为解说和观众的角度,一直看比赛,然后看到相同的英雄,看久了多少会觉得无聊,但是看CP的比赛不会,他们总是会有出人意料的选择。

  并非只跟着版本的热门英雄走,比如剑圣中单、兰博中单......

  还有和LGD的比赛,其实在观众和电竞行业从业人员里,那场比赛非常精彩,因为双方都拿出了新的东西,蛋帽发条和蛋刀EZ。

  这种敢于开拓的精神是非常值得称赞与鼓励的,CP就是这样一支奇特的队伍,总是能够让人惊喜。

  所以,他们打的比赛越多,喜欢看他们比赛的观众就越多,粉丝也会越多。

  当粉丝越来越多时,就代表着这个队伍的流量和关注度高了,解说自然而然地会偏袒一些,很现实的事情。

  解说虽说是公立角度,但是他们也想吃流量这碗饭,在解说队伍比赛时,哪支队伍名气更大、粉丝更多,他们往往会偏向哪支队伍,这样能够得到该队伍的粉丝喜爱。

  没有名气的队伍,观众都记不住队伍的选手,解说自然不会太过去关注,这是人性和现实。

  CP从一开始就处于无人问津的状态,他们靠着自己的实力一步一步打了上来,收获了诸多粉丝与关注。

  米勒和娃娃刚开始解说CP的比赛时,是不怎么夸赞他们的,反倒是更多地夸赞他们的对手,因为他们的对手名气更大......

  说起来确实有点可怜,但这种竞技就是这样,哪怕放在运动上,出名的也都是那些冠军选手,默默无闻地运动员,你听说过吗?

  有人关注过他们吗?

  没办法,竞技游戏的聚光灯永远都是在胜利者的身上,他们也能够为品牌带来更大地利益,只要足够出色,总会有被人熟知的那天。

  所以,对于竞技行业来说,成绩才是王道。

  CP一路走来完美地验证了这个道理,从无人认知到今天的万众知晓,都是用实力打出来的!

  “双方开局依旧没有爆发战斗。”娃娃说。

  米勒点头道:“CP虽说是后期阵容,但是一级团的能力并不差,牛头和卡莉斯塔前期的作战能力还是很强的。”

  “我觉得,这把CP的阵容,下路一定要打出优势,中期站出来为队伍中上创造一定的发育时间,不然的话,CP就会非常被动。”

  陈浪上线后,一级打的还是很主动地,虽然是近战英雄,但是他并不怕发条,因为他的Q技能在前期对线还是比较强的。

  虽然有所削弱,但是打一个法师还是可以的。

  他Q技能好了就去弹一下对方,陈浪没有选择带雷霆天赋,而是选择带不灭之握!

  全民雷霆的版本,但船长确实可以不带这个天赋,因为他不是那种跟着A持续输出的类型,而是打一波爆发的英雄。

  即便在中后期团战中,船长更依赖于EQ连招的桶子打伤害,触发雷霆的概率并不高,只有大招才好触发雷霆。

  但船长的大招在打团的时候,并非是打伤害地,而是用来留人的技能。

  带不灭之握打对线更舒服,可以配合Q技能回血,尤其对线还是长手法师,船长带不灭赖线能力很强,根本不怕被消耗。

  PAWN看到陈浪总是上前Q他,他也不甘示弱,和对方平A换血,然后用Q技能打伤害。

  他带的天赋是雷霆领主,只要普攻加技能打中对方三下就可以触发,换血必赚,不可能怂的。

  很快,两人都减了一半血。

  “一级打的好凶啊!”米勒看到PAWN和陈浪一级就开始换血,甚至连兵都不补惊叹道。

  “船长到底是削弱了。”娃娃说:“如果是以前版本的船长,PAWN也不敢这样和他换血。”

  以前的船长,一级很凶可不是说着玩的,而是确实很厉害!

  前三级没有爆发冲突,双方都在安稳发育,不过后期阵容的CP在对线上倒是打出了些许优势。

  “CP这个阵容虽说需要发育,但是对线倒是挺强的!”娃娃说道。

  米勒点头赞同:“是地,对线方面来说,CP确实更厉害一些。”

  EDG这个阵容打前期的进攻节奏会非常强,CP是后期阵容但是对线能力不俗。

  上路剑姬改版以后,打坦克这些英雄占据很大的优势,毕竟带有真实伤害,而且打破绽可以回血,不管是赖线还是攻击都很厉害,慎对线根本不是剑姬的对手。

  中路船长到了3级以后,可以肆无忌惮地和发条换血,不灭之握的船长再加上W橘子的回复,发条前期对拼不是船长的对手。

  不过等到等级和装备起来一点之后,发条就好打很多了。

  下路滑板鞋是版本AD,而且这个英雄本身就是对线特别强势的ADC,稍有优势是应该地,卢锡安爆发很高,但是射程没有滑板鞋远,下路AD对线最重要的能力之一就是射程,所以这个优势很重要。

  女警之所以是任何版本都能玩的万金油AD,很大一部分的原因就在于她超长的射程,对线任何英雄都不会吃亏,凭借着手长的优点可以点人。

  “跟上!”lqs找到一个机会,直接二连开到了锤石,一套技能+雷霆的伤害不俗。

  JackeyLove听到lqs的话后,直接开始滑步平AMEIKO的锤石,deft交出治疗,meiko的虚弱挂到了JackeyLove身上。

  这一把,他带的是虚弱而非点燃。

  因为对方的阵容是全AD阵容,虚弱地作用更大一些,而且对于滑板鞋这个英雄来说,最怕的不是控制而是减速!

  一旦被减速了,他根本滑不动,这个英雄最大的机制等于报废,虚弱可以让滑板鞋废掉几秒。

  “CP下路动手了!”米勒大声道:“他们的上路也动手了,这是两面开花啊!”

  小花生找到一波机会,直接去上路抓慎。

  TheShy先一步Q上去打koro1,然后再用E技能打伤害的同时减速慎,小花生的奥拉夫携着两柄巨斧一路小跑冲了过来。

  “下路动手,他们打野在上路!”koro1大喊,告诉着队友这些讯息,同时他准备交E【奥义!影缚】嘲讽一下剑姬并位移拉开距离。

  原来,这波厂长已经在往下路赶了,但是他不太敢主动去进攻,因为他怕小花生在下路蹲他。

  现在,小花生在上路露头了,他就没有顾虑了,同样冲着CP下路跑去。

  koro1的慎用E技能逃跑的时候,TheShy做了一个大胆的举动。

  他直接闪现跑到了慎的后面,然后朝着面前空无一人的地方放起了W【劳伦特心眼刀】,剑姬消瘦的身形握着一柄长剑朝着前方狠狠地刺出!

  这时,koro1的慎正好向后位移,直接撞在了剑姬的W上!

  剑姬的W有一个反制的效果,也就是可以抵挡任何技能,如果时机放得精准,甚至可以抵挡引燃!

  当剑姬的W抵挡了控制技能并命中对方时,会直接对目标造成晕眩效果!

  TheShy预判了koro1的E技能,双方的技能可以说是同时释放,koro1躲闪不及,直接被晕眩在原地!

  随后,小花生挥舞着双斧赶来,两人直接击杀了慎,CP拿下了一血!

  “nice!”两人大喊。

  米勒看到这一幕非常惊讶:“太秀了这波!!!”

  “这就是TheShy,一个敢秀敢操作的选手,用闪现位移到慎的后面,预判了慎的逃跑路线和技能!”

  娃娃也是一脸惊艳的笑容:“CP的选手个个都是操作怪,个个也都敢操作,这才是最夸张的!”

  “太自信了呀!”米勒感叹道:“感觉刚刚那把的胜利直接把他们的自信全都打出来了,上路和下路都打的很果断也很自信。”

  lqs在打野没有游走的情况下选择主动发起进攻,就能看出来他们有多自信。

  放在别的队伍,很多冒险的操作别人都不敢做,但是CP不同。

  可以说,夏季赛中有很多精彩的镜头和操作中都有CP选手的身影,每个选手都很敢去秀操作,这可非常少见。

  当然,敢打也是很重要的一面。

  毕竟,敢操作的机会多,成功的几率就大,越是不敢操作就越不会出现精彩的操作画面。

  秀操作有风险,很可能会身败名裂。

  像TheShy刚刚那波操作,如果他判断失误了,那么这波他就是闪现白给,不仅会遭到观众的嘲笑也会对队伍的节奏产生一定的影响。

  有操作的选手很多,敢操作的选手很少。

  然而,下路因为厂长的游走就注定了CP不会顺利,JackeyLove和lqs输出meiko的时候,meiko反身打出控制。

  他虚弱给到JackeyLove后,直接闪现去控制JackeyLove,并且将灯笼等到河道,给厂长捡过来。

  “上当了!”看到锤石的操作,lqs和JackeyLove知道盲僧来了。

  果然,盲僧一瘸一拐地从河道赶来,接过灯笼来到了战场。

  “拼了!”

  JackeyLove顶着虚弱依旧在打meiko,这波他们已经走不掉了,只能选择换掉对方。

  lqs和JackeyLove都死了,但是meiko也被换掉了,下路打成了一波二换一。

  “这么一来,CP虽然上路打出了优势,但是下路这一波送出去了啊!”米勒说道。

  总的来说,双方都不算亏,上路(下路)的损失由下路(上路)弥补了回来。

  “我的,我的......”lqs主动揽责。

  “没事,慢慢打。”陈浪说道:“不算亏,我们拿到了一血,这把要靠剑姬单带牵制,上路拿到优势还是很关键的。”

  他们这个阵容就注定了要发育起来才能打团,而中期最关键的一点就是剑姬的单带,这版本战士单带起来作用同样很大。

  慎根本处理不了剑姬的单带,EDG中期一定会选择逼团,尽可能让剑姬来正面参团,用这种方式来反制他们处理不了的单带。

  所以,剑姬这个点非常重要,小花生帮助TheShy打出优势很关键,即便下路被抓死了,但是上路只要肥起来,对于CP来说还是能够接受的。

  米勒他们认为CP将宝押在了下路,前期会主保着下路打然后中期依靠AD来撑过去,但其实陈浪并没有想过让AD来撑起中期。

  主要原因就是这是一个战士的版本,AD的比重不如上单,而且AD非常脆,很容易死,团战少人的情况下,不太好输出。

  真正说起来,他们的阵容只有牛头一个控制,滑板鞋真的不好输出。

  JackeyLove摸了摸大脑袋,然后说:“哥们有一种不好的预感,感觉厂长还会来抓下路~”

  果然,没多久,厂长再次来抓下路。

  这一次,JackeyLove倒是没死,lqs掩护JackeyLove撤退,献出了生命。

  不过JackeyLove的闪现也被打了,上一波他就没想着跑,闪现就没用。

  “乌鸦嘴。”lqs白了JackeyLove一眼。

  “你的好朋友,你还不了解吗?”JackeyLove显得很冤。

  厂长是出了名的帮优不帮劣的打野,上路慎现在劣势,很小的几率他会去上路抓。

  主要EDG中下双C强,厂长更习惯“保爹”式打法,保着DEFT打,赢得几率还是很大的。

  上一把,下路就是没保起来输了,这一把厂长便保着下路打了。

  “下路帮忙反蹲一下吧。”lqs说道。

  “好。”小花生点头。

  虽然说,主要帮上路,但是下路也不能不管,对面这样针对,到时候下路崩了,那前期CP就炸了,中期没法打了。

  剑姬再肥毕竟也只是一个单带的英雄,小规模团战还是要依靠滑板鞋输出。

  厂长连续抓了几波下路后,跑到上路抓了一波,打出了TheShy的闪现。

  盲僧和慎的输出不高,TheShy是因为没有看到PAWN的身影,保险起见交了闪现逃跑,不然这个闪现可以省的。

  “等你6级,我们一起抓一波上路。”厂长和PAWN说道。

  目前发条已经五级了,很快就要到6。

  TheShy发育的非常舒服,EDG肯定不会让他无压力发育,还是要给他一点压力的。

  小花生则更多地做视野,然后趁机反一下野怪,抓人则主要围绕下路抓,lqs的牛头先手打控制才能抓到,中上都不太好抓。

  陈浪这一把目前都是在发育,补刀方面还是蛮多地,船长本身杀死小兵就有额外的金币,所以经济很好。

  得益于阵容,EDG前中期确实节奏更容易带起来,他们的进攻节奏越来越好,CP则开始防守。

  第一条小龙,EDG拿下,厂长开始入侵CP野区,小花生野怪只能拱手相让,EDG这边节奏明显起来了,比上一把好太多。

  “这把EDG稳了!”

  “哎,CP糊涂啊,明明上一把EDG就是这样输的,他们还选这样的阵容~”

  “我还以为CP能够多反抗一下子呢,没想到除了前期的几个人头,后面直接投降了,根本不敢打架了,哈哈!”

  “想看第三把了。”

  “没有意外,EDG看来将会成为唯一打败CP的队伍。”

  弹幕看到EDG的领先优势不小,纷纷开始唱衰CP。

  这一把双方的节奏就和上一把一样,只不过双方的角色颠倒了。

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