第一百六十五章 大改_游戏制作人从古代模拟器开始
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第一百六十五章 大改

  河图游戏在对《隋唐英雄》的突然数据跳水进行分析,北极熊互娱自然也不可能闲着,他们在很短的时间内就对大量的玩家进行了问卷调查,希望知道真实情况,但最终得到的结果确实,游戏很好,我很喜欢,下次不玩了。

  当结果被上报到总裁办的时候,孙仲友和康广海两人都是一脸懵逼,这是什么鬼?游戏很好,我很喜欢,下次不玩了?

  当然,稍微一想,他们二人就明白了这其中包含的含义,那就是,《隋唐英雄》的质量,不论是画面、品质、手感各方面都没问题,质量很高,但不好玩,我不喜欢玩。

  意识到这个问题,北极熊互娱的相关部门进行了紧急分析,最终得出了一个与苏晨所说差不多的结论,那就是游戏深度不够,或者说,玩法有问题。

  《隋唐英雄》在刚刚上线的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了较大的成功。

  但问题也恰恰在于此,那就是,新手玩家不会永远是新手玩家。

  当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。

  所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,需要有一个比较精妙的平衡,在这方面,《隋唐英雄》就过于偏向于新手玩家的游戏体验,造成了游戏中的失衡,对于核心玩家过于不友好了。

  没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

  因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

  也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。

  你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

  而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

  虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。

  在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。

  但在《隋唐英雄》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。

  而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

  同时,地图机制这种东西,还导致了更加恶劣的情况,那就是完全抛弃了MOBA游戏最有意思的元素:选择。

  在MOBA游戏中,选择,是很重要的一环,是玩家在游戏中的核心乐趣之一,也是体现玩家水平的重要一环。

  在一个确定的局势下,有的玩家会倾向于单带,有的玩家则倾向于打团,这就是玩家在游戏中的选择带来的乐趣,但《隋唐英雄》中的地图机制,则大幅度的削弱了这种选择性,极大地降低了玩家的自由操作空间。

  并且由于玩家数据影藏这个机制,还导致了一个问题,那就是,游戏中的正反馈被极大的削弱,这与北极熊互娱一开始的设想恰恰相反,他们原本的设想是通过这种做法,加大正反馈!

  但由于各自数据的影藏,一波团打完,大家不会知道到底是谁在C,因为大家数据都一样,除了阵亡。

  那么,团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

  你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但是,因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

  于是,在玩家们稍微玩懂了《隋唐英雄》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就疯狂甩锅,在极短的时间内,游戏环境就变开始极端恶化。

  在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

  在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。

  看完了自家公司的分析报告之后,孙仲友很是头疼,康广海也很头痛,显然,这份报告就是在告诉他们,整个《隋唐英雄》最开始的立项基础就错了。

  而在现在,这些之前的优点,则全部变成了缺点,但偏偏他们却无法做出改变,先不说这个工作量的问题,就说北极熊互娱做出了整改,那么,《隋唐英雄》和《英雄联盟》还有区别吗?既然没有区别,那玩家们为什么要来玩《隋唐英雄》呢?去玩那边正如日中天的《英雄联盟》不香吗?

  “怎么说,你们有什么想法。”总裁办公室,孙仲友向着几位高管问到。

  “孙总,现在的话,就两条路,”电竞部门的庄庆明思考了几分钟后说到,“第一种办法当然是没什么好说的,不做大改,加大一些其他方面的联动之类的,苟延残喘,如果不出大意外的话,还是能运行几年的。”

  “这个就别说了,我们不可能就这么摆烂。”孙仲友摆了摆手,拒绝了这种方法。

  见状,庄庆明也不意外,接着说道:“那就只有另一种办法了,大改,甚至可以说重做,但不论怎样,《英雄联盟》现在已经吃下去的那块市场,我们是已经没有办法再进去了,那么,我们干脆再进一步。”

  “再进一步?什么意思?”孙仲友疑惑的道。

  “很简单,MOBA游戏简单来说,就是在竞技性与商业性上面做平衡,我们干脆抛弃一定的商业性,将新的《隋唐英雄》做的更加具有竞技性,做得更硬核,这样的话,即便咱们的玩家数量更少,但还是可以在市场上分一杯羹的。”

  沉思了一会儿,孙仲友道:“可以,就这么干!”

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