第一百二十三章 仓鼠:13-2-4的剑圣,不是我的_游戏制作人从古代模拟器开始
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第一百二十三章 仓鼠:13-2-4的剑圣,不是我的

  【酒剑仙易】这款皮肤,乃是河图游戏联动《仙剑奇侠传》制作的原创皮肤,基本还原了《仙剑》中酒剑仙的形象,仓鼠端详了一下,很满意。

  打完一把人机,仓鼠又看了下自己所拥有的三万蓝色精粹,他决定去商城消费一波。

  蓝色精粹的作用,主要是用来购买英雄,此外,还能够购买一些皮肤的炫彩,当然,在苏晨的计划中,以后会逐渐增加蓝色精粹能够使用的范围。

  而对于此时的仓鼠来说,最重要的当然是购买英雄,三万精粹在手,他狠狠的消费了一波,使得以及能够使用的英雄数量正式突破了二十个,当然,绝大多数他连有什么技能都不知道。

  消费完毕,仓鼠与许琴开始了新一轮的游戏,不过,这次,他们选择的,是召唤师等级到达三级之后的匹配模式。

  ……

  另一边,国内游戏职业选手的先驱之一的周恺,也进入了《英雄联盟》这个游戏,对于现在的职业选手和俱乐部来说,以什么游戏作为以后的长期职业是还没有确定的,因而,在《英雄联盟》上线的第一时间,周恺和俱乐部的队友们就准备尝试一下这款游戏。

  通过了新手训练和人机对战之后,周恺也开始了自己在《英雄联盟》中的第一次与玩家对战。

  作为一名老游戏玩家,现在更是职业选手,在很短的时间内,周恺就有点明白了自己在《英雄联盟》中的定位——打野。

  他认为打野这个位置是个很关键的位置,前期的节奏带动应该会在很大程度上由打野掌握,而他正好擅长这个,因而,他将自己的定为确定为打野。

  进入英雄选择界面,周恺很是顺利的拿到了打野位置,选择了剑圣这个英雄作为自己的选择,这也是他刚刚打人机的时候选择的英雄,是他比较熟悉的,第一把游戏,他还是想先熟悉下PVP的节奏,练英雄的事,以后再说,当然,这其中存在着多少想欣赏下【酒剑仙易】这个皮肤的心思,就不好说了。

  英雄选择完毕,双方载入游戏,己方阵容是盖伦,剑圣,拉克丝,艾希,机器人,嗯,辅助是之前没见过的,不认识,应该是来练英雄的。

  而对面的英雄不认识的更多了,蛮王,剑圣,瑞兹,女枪,琴女,就认识个打野剑圣和中路的瑞兹,其余英雄一个不认识。

  看到这种情况,周恺心中一定,这把稳了。

  进入游戏中,周恺去到野区,开始刷野,同时熟练的切换着视角,查看着几条路的对线,看看有没有以及能够抓人的时机。

  在现在这个所有人都是第一次接触MOBA游戏的情况下,周恺这种从RTS游戏转过来的老玩家,在操作和大局观上面,是有一定的优势的,因而,这局在他的带领下,不到三十分钟就成功推平对面基地,拿下比赛,而他的剑圣也以13-2-4的战绩拿下MVP,是本局游戏获胜的最大功臣。

  打完一局游戏之后,周恺最大的感受就是,相对于那些操作复杂的RTS游戏,《英雄联盟》的上手难度,要低的多,就好像刚刚那一局,他能够很明显的看出来,不论是自家队友,还是对面的玩家,对于英雄和游戏都不熟练,但还是能够做出一些像模像样的操作出来。

  而对于另外一边,刚刚被对面的剑圣以13-2-4的战绩碾压的仓鼠和许琴来说,他们也并非没有收获。

  “哇,兄弟们,有点难受,都是剑圣,人家什么战绩,我什么战绩啊,被碾压了啊。”

  “还好吧,我看那个剑圣有点东西,像是从别的RTS游戏过来的老玩家,不像咱们,纯纯的新手。”语音频道中,许琴与仓鼠聊着天。

  “大概吧,他的操作看起来就比咱们流畅不少。”

  在仓鼠和许琴聊天的时候,弹幕也在刷屏。

  “对面剑圣好强啊。”

  “我刚刚去看了一下,对面剑圣是恺神,他正好也在隔壁台直播。”

  “原来是撞上恺神了啊,那没事了。”

  “说起来,这游戏的上手难度好像不是很高,而且也不要钱,我打算去搞一个。”

  “确实,之前听说这游戏主打玩家对战,我还害怕上手难度很高,这么看来,似乎也还能接受?”

  “大概不高吧,我看着还是有点难的,不过可以尝试一下。”

  如果苏晨能够看到这些弹幕,他或许会有些感想,因为,降低《英雄联盟》的上手难度,是他和前世拳头公司都在做的事情。

  谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

  难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

  但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

  对于周恺这种深度玩家而言,像《英雄联盟》这种游戏,就属于很容易上手,即便不同英雄的玩法不同,但到了游戏中该做什么,以及一些基础操作,他很容易就能明白。

  而对于仓鼠、许琴这种玩家来说,《英雄联盟》的上手难度也不算难,在玩了一两把之后,也能明白大致的操作和玩法。

  而对于一些更加手残的玩家而言,即便《英雄联盟》已经很容易上手了,但他们还是会觉得有些难。

  这个时候,详细的新手教程的作用就体现出来了,它能够帮助这些玩家很快的入门,从而将这部分原本可能流失的玩家,转化为《英雄联盟》玩家,扩大玩家数量。

  而玩家数量,是《英雄联盟》的生命线,只有拥有足够大的玩家基数,《英雄联盟》中的玩家们才不至于在很短的时间内连续匹配到相同的队友和对手。

  同样的,足够大的玩家基数,是《英雄联盟》能够放弃买断收费,完全依靠皮肤销售来获取收入的重要底气,这也是拳头公司和苏晨将《英雄联盟》这款游戏的上手难度想尽办法,在可接受范围内进行降低的原因之一。

  当然,还有一个原因,是为了保证玩家以及的游戏体验,确保无论什么水平的玩家,都能够在游戏中匹配到水平相当的对手,而不是把把被人吊打,以至于最终退坑。

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