第一百零九章 策划_游戏制作人从古代模拟器开始
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第一百零九章 策划

  河图游戏,董事长办公室,苏晨正坐在电脑前工作。

  电脑屏幕上,随着苏晨的鼠标滑动,一副地图渐渐成型,这是一副与以往游戏地图所不相同的地图,在这幅地图上,没有大量的NPC或资源标注,而且,这幅地图是有头有尾的,在地图的左下角和右上角,各有一个端点,标注为泉水。

  除此之外,地图分为三条路,将两个端点连接起来,地图中央,一条河道划过,和中间的那条道路一起,将整个地图分为了四块,四块分开的地图被标注为“野区”。

  很快,苏晨将一些诸如防御塔,水晶之类的东西添加上去之后,一副简单的地图就完成了。

  “召唤师峡谷,好久不见。”将地图保存起来,苏晨有些出神的喃喃到。

  在看完秦子长的《关于河图游戏更深层次参与电子竞技领域的必要性》的调查报告后,苏晨便准备正式大力参与到电子竞技领域中去,而在这其中苏晨最关心的,则是游戏项目的选择。

  对于苏晨来说,既然决定要参与进去,那么,他就准备将最大的那块蛋糕划走,而他为此准备的刀,就是MOBA游戏。

  MOBA游戏,是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,意思为多人在线战术竞技场游戏。在前世,最早出现的MOBA游戏是乃是源自经典RTS游戏《星际争霸》,是一张由玩家制作的PVE地图,叫做AeonofStrife(漫长的战争),这是MOBA游戏的雏形。

  而后,《冰封王座》面世后,AeonofStrife也被移植到了游戏中,一名叫做Meian的玩家,结合AeonofStrife的玩法以及其他RPG地图中优秀的英雄,创建了第一个DOTA地图,全称为DefenseoftheAncientsAllsta。《DOTA》正式诞生。

  在Meian隐退后,Guinsoo继承了他的事业,他设计了大量的新英雄和装备,将《DOTA》的重心,从守塔转变为英雄之间的博弈,同期,澄海3C、梦三国等经典的MOBA地图也随之诞生。

  后来,《DOTA》更新了画面和引擎,成为了著名的《DOTA2》。

  而在另一方面,另一款大名鼎鼎的游戏也在酝酿中诞生,《英雄联盟》,这款游戏不同于《DOTA2》,他将《DOTA2》中复杂的游戏机制简化,例如:正反补、拉野、卡视角、神符等。将这些更为复杂的机制简化甚至创新,创造出了独一无二的玩法:更为简单的补刀、草丛、召唤师技能、红蓝大小龙buff等,用更亲民的方式带来更加简单畅快的游戏体验,最终与《DOTA2》一起,分享了MOBA游戏最美味的果实。

  对于苏晨来说,他现在需要做的,便是选择一款游戏作为此次的项目,《DOTA2》,亦或者《英雄联盟》?

  苏晨的选择,是《英雄联盟》,原因很简单,相比于《DOTA2》,《英雄联盟》的受众更广,相比于《DOTA2》的千变万化,顶尖的竞技性,《英雄联盟》在上手难度上,要远远简单的多,因而,他更能够覆盖更多的玩家群体。

  前世也是如此,即便《英雄联盟》要出来的更晚,但最终在市场中完成收割任务的,是《英雄联盟》。

  当然,选择《英雄联盟》并不意味着苏晨必须将整个《英雄联盟》完全复刻下来,对于MOBA类游戏来说,重点在于游戏想法,数值平衡,英雄和地图机制,而非这个游戏叫什么名字,不论你叫《英雄联盟》,还是叫《王者荣耀》亦或者《风暴英雄》,在这方面都没有影响,苏晨要做的,也是将整个MOBA游戏的概念写下来,给河图游戏的员工们进行讲解,具体的英雄设计,完全可以自行发挥。

  于是,在画完地图之后,苏晨打开文档,继续写下游戏中的一些设定,召唤师技能,经验值,兵线

  “叩叩叩”,就在苏晨沉浸于工作中的时候,董事长办公室的门被敲响。

  “请进。”从工作中醒来,苏晨让敲门之人进来。

  听到苏晨的声音,甘建俊带着李存源推开房门,从外面进入到办公室中,“苏总。”

  “甘经理,存源,你们来了,先坐一会儿,我将手里的工作做完再和你们说。”见到进来的二人,苏晨指了指沙发,说到。

  “好的。”甘建俊应了一声,便先和李存源坐到了沙发上。

  几分钟后,苏晨将文档保存,看向二人,说道:“甘经理,你应该知道我叫你来的来意。”

  “知道,苏总,是关于手游事业部最近提交的一份手游市场调查。”甘建俊赶忙回答。

  “没错,甘经理,可以说说你的想法吗?”

  “好的,”甘建俊斟酌了一下,接着说到,“根据手游事业部的调查,自从《三国:乱世序章》开启抽卡手游市场之后,国内免费抽卡手游的市场便急速膨胀,目前,国内的抽卡手游的月流水记录已经接近八千万,我们部门认为,这个数字破亿并非不可能。”

  “但是,在当前的游戏节奏下,想要突破这个数字比较困难,因此,新的抽卡手游或许需要新的游戏设定。”

  “哦?甘的想法是?”

  “呵呵,这方面主要是小李的想法,但我也是被他说服了,认为是值得一试的。”

  “存源的想法?存源,你说说看。”听到这,苏晨看向李存源,面带鼓励。

  “苏总,是这样的,目前,市面上的抽卡手游,总的来说,还是遵循着三个定律,即碎片化、低成本、大IP,这个由北极熊互娱的制作人总结出来的所谓三个定律,”李存源慢慢的说着自己的想法,“不可否认的是,这三个定律是有一定指导作用的,在他的指导下,抽卡手游的营收节节攀升,市场规模也越发壮大。”

  “但是,我认为,当游戏的营收规模达到了现在这个水平之后,我们应该有勇气去打破这所谓的三个定律,例如低成本,在之前的总结中,大家都认为低沉本是很重要的一点,原因在于,抽卡游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能玩法已经过时了,因此,大家都致力于制作低成本游戏,快速迭代版本。”

  “然而,以手游事业部的调查情况来看,高成本的,制作精良的抽卡手游并非没有市场,在现在这种粗制滥造的游戏泛滥的情况下,精品游戏的市场前景相当广阔。”

  “嗯,可以,你们回去之后写一份详细的想法给我,我看完之后会再与你们详聊。”听完李存源的描述,苏晨慢慢的说到。

  “是,苏总!”听到苏晨的话,李存源精神振奋。

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